<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dnd.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники</title>
		<link>http://dnd.1bb.ru/</link>
		<description>Хроники</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Mar 2013 09:59:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Эладрин</title>
			<link>http://dnd.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;ОСОБЕННОСТИ РАСЫ&lt;br /&gt;Средний рост: 164—183 см&lt;br /&gt;Средний вес: 70—97 кг&lt;br /&gt;Значения характеристик: +2 Интеллект, +2&lt;br /&gt;Ловкость или Харизма&lt;br /&gt;Размер: Средний&lt;br /&gt;Скорость: 6 клеток&lt;br /&gt;Зрение: Сумеречное&lt;br /&gt;Языки: Общий, Эльфийский&lt;br /&gt;Бонусы навыков: +2 История, +2 Магия&lt;br /&gt;Обучение эладринов: Вы получаете тренировку&lt;br /&gt;одного дополнительного навыка из списка навыков,&lt;br /&gt;приведённого в Главе 5.&lt;br /&gt;Обучение с оружием эладринов: Вы обучаетесь&lt;br /&gt;владению длинным мечом.&lt;br /&gt;Воля эладринов: Вы получаете расовый бонус +1 к&lt;br /&gt;Воле.&lt;br /&gt;Кроме того, вы получаете расовый бонус +5 к спасброс-&lt;br /&gt;кам от эффектов с ключевым словом «Очарование».&lt;br /&gt;Фейское происхождение: Ваши предки происходили&lt;br /&gt;из Страны Фей, так что для эффектов, полагающихся&lt;br /&gt;на происхождение существ, вы считаетесь феей.&lt;br /&gt;Транс: Вместо сна эладрин входит в медитативное&lt;br /&gt;состояние, называемое трансом. В этом состоянии&lt;br /&gt;вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить&lt;br /&gt;те же преимущества, что получают другие расы&lt;br /&gt;от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы всё&lt;br /&gt;осознаёте и замечаете приближающихся врагов и&lt;br /&gt;прочие события как обычно.&lt;br /&gt;Шаг фей: Вы можете использовать шаг фей как талант&lt;br /&gt;на сцену.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Эладрины, существа магии с сильными связями с&lt;br /&gt;природой, живут в городах сумеречного царства&lt;br /&gt;Страны Фей. Их города расположены так близко&lt;br /&gt;к нашему миру, что иногда они переходят сюда,&lt;br /&gt;ненадолго появляясь в горных долинах или на лесных&lt;br /&gt;опушках, прежде чем вновь уйти в Страну Фей.&lt;br /&gt;Играйте эладрином, если хотите...&lt;br /&gt;&amp;#10022; быть таинственным и сверхъестественным.&lt;br /&gt;&amp;#10022; изящным и сообразительным.&lt;br /&gt;&amp;#10022; телепортироваться по полю боя, пользуясь магией&lt;br /&gt;Страны Фей.&lt;br /&gt;&amp;#10022; быть представителем расы, которой подходят&lt;br /&gt;классы военачальник, волшебник и плут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические качества&lt;br /&gt;Рост эладринов примерно равен человеческому. Они&lt;br /&gt;худые, и даже сильнейшие представители выглядят&lt;br /&gt;атлетами, а не тяжеловесами. Кожа лица у них&lt;br /&gt;варьируется как у людей, хотя чаще бывает светлой,&lt;br /&gt;чем тёмной. Их прекрасные длинные прямые волосы&lt;br /&gt;часто белого, серебристого или светло-золотистого&lt;br /&gt;цвета, и они носят их распущенными. У эладринов&lt;br /&gt;длинные остроконечные уши, а у переливающихся&lt;br /&gt;жемчужных глаз с синей, фиолетовой или зелёной&lt;br /&gt;радужкой нет зрачков. У эладринов не растут волосы&lt;br /&gt;на лице и мало волос на теле.&lt;br /&gt;Дети эладринов растут примерно как человеческие,&lt;br /&gt;но их процесс взросления резко замедляется по&lt;br /&gt;достижении зрелости. Они наслаждаются молодостью&lt;br /&gt;и здоровьем большую часть жизни, и они не начинаю&lt;br /&gt;чувствовать эффекты старения до середины третьего&lt;br /&gt;столетия. Многие живут больше 300 лет, и даже в таком&lt;br /&gt;возрасте они почти не чувствуют дряхлости.&lt;br /&gt;Игра эладрином&lt;br /&gt;Общество эладринов живёт на границе Страны Фей и&lt;br /&gt;мира природы. Эладрины строят свои изящные города&lt;br /&gt;и башни в местах великолепной природной красоты,&lt;br /&gt;особенно там, где граница между мирами тонка —&lt;br /&gt;изолированные горные долины, зелёные острова вдоль&lt;br /&gt;диких штормовых берегов и поляны в глубине древних&lt;br /&gt;лесов. Некоторые королевства эладринов существуют&lt;br /&gt;по большей части в Стране Фей, редко соприкасаясь&lt;br /&gt;с миром природы, а другие появляются здесь каждый&lt;br /&gt;день на закате, чтобы уйти с восходом солнца.&lt;br /&gt;У долгоживущих эладринов с такими тесными&lt;br /&gt;связями со Страной Фей особый взгляд на мир.&lt;br /&gt;Эладрины не считают, что события в мире оказывают&lt;br /&gt;на них большое влияние, и они могут планировать&lt;br /&gt;действия на несколько столетий вперёд.&lt;br /&gt;Такие взгляды могут показать эладринов чуждыми&lt;br /&gt;и пугающими в глазах представителей других рас.&lt;br /&gt;Их фейское происхождение делает их одновременно&lt;br /&gt;притягательными и немного устрашающими. Однако&lt;br /&gt;эладрины серьёзно относятся к дружбе и альянсам, и&lt;br /&gt;когда их друзьям угрожают, они немедленно реагируют&lt;br /&gt;со всей яростью. Совокупность их интеллекта,&lt;br /&gt;храбрости, магических сил и такой верности делает их&lt;br /&gt;сильными и уважаемыми союзниками.&lt;br /&gt;Эладрины живут эстетической философией, общей&lt;br /&gt;для всей Страны Фей и олицетворённой Кореллоном,&lt;br /&gt;богом красоты и покровителем фей. Эладрины всю&lt;br /&gt;свою жизнь стремятся служить примером изящества,&lt;br /&gt;мастерства и обучения, и в том, что касается танцев и&lt;br /&gt;песен, и в том, что касается фехтования и магии. Их&lt;br /&gt;города — места поразительной красоты, что сводят&lt;br /&gt;природное окружение в элегантные формы.&lt;br /&gt;Эладрины — близкие родственники эльфов, и их&lt;br /&gt;иногда называют «высшими» или «серыми» эльфами.&lt;br /&gt;Эладрины почитают Страну Фей и волшебство&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 09:59:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начало</title>
			<link>http://dnd.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Представьте себе мир отважных воинов, могучих волшебников и ужасных чудовищ. Представьте мир древних руин, огромных пещер и бескрайних диких пустошей, куда смеют вступить лишь храбрейшие герои. Представьте мир мечей и магии, мир эльфов и гоблинов, мир великанов и драконов. Это мир ролевой игры Dungeons &amp;amp; Dragons® (также известной как D&amp;amp;D), вершины ролевых игр в стиле фэнтэзи. Вы принимаете роль легендарного героя — умелого воина, храброго жреца, смертоносного плута или творящего заклинания волшебника. Вместе с друзьями, используя немного воображения, вы отправляетесь в дерзкие походы и эпические путешествия, испытывая себя в противостоянии жутким опасностям и кровожадным монстрам. Готовьтесь — в Книге игрока есть всё, что вам надо, чтобы создать своего героического персонажа! Для начала вашего первого приключения эта глава расскажет вам о следующем: &lt;br /&gt;&amp;#10022; Ролевая игра: Чем D&amp;amp;D отличается от&lt;br /&gt;других (не ролевых) игр.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Что есть в игре D&amp;amp;D: Составляющие&lt;br /&gt;игры Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Как проходит игра? Обзор того, что&lt;br /&gt;происходит во время игры, в том числе&lt;br /&gt;краткий пример действий за игровым&lt;br /&gt;столом.&lt;br /&gt;&amp;#10022; Базовая механика: Одно основное&lt;br /&gt;правило, которое надо знать в&lt;br /&gt;большинстве предстоящих испытаний.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 11:00:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://dnd.1bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
